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[Java基础] Java2游戏编程 (Java 2 Game Programming)PDF扫描版 电子书 下载

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发表于 2017-9-19 16:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是本老书了。

内容简介
  本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
  本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。


目录
第1篇 步入Java丛林:从Java 2 API开始
第1章 Java 2软件开发工具包       
1.1 Java简史       
1.2 为什么在游戏中使用Java       
1.3 为Java准备系统       
1.4 总结       
第2章 预备:学习Java 2 API       
2.1 Game Over!程序       
2.2 比特和字节:原始的Java类型       
2.3 Java中的运算符       
2.4 条件语句       
2.5 处理运行时异常       
2.6 总结       
2.7 练习       
第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计       
3.1 设计一个Java类       
3.2 方法的魔法       
3.3 关于方法的更多话题       
3.4 继承       
3.5 抽象类       
3.6 类修饰符       
3.7 接口       
3.8 快捷地创建类       
3.9 包       
3.10 总结       
3.11 练习       
第4章 Java API为你服务:常用Java类
第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包
第5章 Applet基础       
第6章 监听用户       
第7章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)       
第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)       
第3篇 面向大众的Java游戏
第9章 2-D动画技术       
第10章 创建自定义的游戏实体类——Actor2D       
第11章 实现一个布景管理系统       
第12章 创建自定义的可视化控件和菜单       
第13章 和其他人连接:创建客户端/服务器架构       
第14章 Nodez!游戏简介       
附录A 使用javadoc工具       
附录B 一些常用的Java“要”与“不要”原则       
附录C 使用JNI创建一个gamepad阅读器       
附录D 使用.JAR文件来部署Java applet       
附录E 正确运行Java 2 applet       
附录F Magic游戏引擎源码清单       
附录G 更多的资源       
附录H 配书光盘中有些什么






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